VR的家庭商場(chǎng)必定涼透了
上星期,市調組織SuperData發(fā)布一組風(fēng)趣的數字:VR頭顯商場(chǎng)上,除了Oculus Go出貨量有所上升之外,VR頭顯持續全體下滑。把話(huà)說(shuō)完好應該是這樣:Oculus Go在2018年Q2的出貨量估量為289,000臺,與Q1比較,Oculus Go帶動(dòng)全體VR頭顯商場(chǎng)增加了近40%??墒浅薕記家的一體機,2018年上半年的VR頭全體顯銷(xiāo)量與上一年同期比較下降了50%。
這有點(diǎn)像長(cháng)期以來(lái)的VR/AR投融資商場(chǎng),巨子包養的Magic Leap,一家霸屏占了80%以上的融資額。把剩余的創(chuàng )業(yè)公司都帶進(jìn)一個(gè)看上去虛高實(shí)踐心碎的實(shí)際。
可是Magic Leap仍然沒(méi)發(fā)貨,所以它沒(méi)有一根曲線(xiàn)來(lái)秀風(fēng)韻??墒荲R頭顯們都有各自的小巧曲線(xiàn)來(lái)讓咱們看清楚無(wú)碼本相。
亞馬遜的出售排名:
這是出售冠軍Oculus Go,能夠看出自本年5月發(fā)布后,開(kāi)始一個(gè)月在亞馬遜上確實(shí)賣(mài)得不錯??墒沁M(jìn)入6月今后就一路走低。進(jìn)入7月能夠看到簡(jiǎn)直又在創(chuàng )了新低?,F已跌出同類(lèi)前100名。
PSVR一直是VR頭顯出售的榜樣代表,也是有種首要發(fā)布用戶(hù)數量的設備——至今有缺少3%的PS4用戶(hù)購買(mǎi)了PSVR。從亞馬遜的排名數據能夠看到:本年2月,PSVR在綁縛游戲的硬件出售中排名29,現在正好是第100位。盡管是下降趨勢,但在一切視頻游戲中排到前100其完成已算不錯了。讓索尼憂(yōu)心的是PSVR越來(lái)越缺少粉絲需求的AAA內容。本年的E3上,除了From Software的“Déraciné”之外,PSVR上再無(wú)其他AAA VR游戲拿出來(lái)供崇奉。
HTC Vive本年Q1也發(fā)一體機,同類(lèi)出售排名一度攀升到50名。4、5月估量是遭受了Oculus Go阻擊,一度狂跌。盡管現在也有上升,下降趨勢仍是明擺著(zhù)的。
三星就不詳細剖析了。曾經(jīng)在2016年Q3排前10的Gear VR英勇走出一條簡(jiǎn)略的跌落直線(xiàn)。不獨VR眼鏡盒子,三星家其他產(chǎn)品也都差不多這個(gè)趨勢。
當然,提這些數字的意圖不是為了說(shuō),相似“Oculus Go賣(mài)掉了289,000臺,整個(gè)VR頭顯商場(chǎng)增加了近40%”這種只看上半身的標題,是為了偽裝看不見(jiàn)各家在VR這個(gè)坑里水現已漫到腰的實(shí)情。來(lái)看看另一組數據或許會(huì )有另一些啟示:等水漫過(guò)頭頂的時(shí)分,還能暫時(shí)學(xué)個(gè)姿態(tài)多游幾米。
色情使用SexLikeReal曬了一下自己的收入:
7月6日Steam渠道出了個(gè)縫隙,泄漏了各款游戲的數據。色情使用SexLikeReal趕忙剖析了一下Steam上VR游戲的出售數據,跟自家收入數據比照之下,得出這樣的成果:自2016年以來(lái)發(fā)布的481款VR游戲現已帶來(lái)了5000萬(wàn)美元的出售額,而迄今為止發(fā)布的6000部VR色情視頻也帶來(lái)了約5000萬(wàn)美元的收入。
可是從本錢(qián)上看,5000萬(wàn)出售額的VR視頻與相同出售額的VR游戲可不在一個(gè)段位上。哪個(gè)投入產(chǎn)出比高用腳都能想理解。
SexLikeReal的VR使用,就像是Steam的VR色情版。它答應用戶(hù)購買(mǎi)和網(wǎng)頁(yè)上傳成人視頻,自2016年以來(lái),該使用程序的下載量是600,000,在VR Porn App查找榜排名榜首。當然這些內容被制止在任何主要內容渠道上發(fā)布,需求從SLR網(wǎng)站上下載。像PlayStation VR和Oculus Home這樣的干流VR內容渠道,都清晰制止色情內容。因而與VR游戲比較,SexLikeReal上的內容明顯遭到分發(fā)約束。一起,來(lái)自VR技能的約束也意味著(zhù)這些渠道無(wú)法跟進(jìn)VR視頻的質(zhì)量改善。
至少相對影視和其他內容而言,游戲和色情是現已能看到一個(gè)可觀(guān)出售額的品類(lèi),但其實(shí)從變現和盈余視點(diǎn)看,VR游戲的投入產(chǎn)出比遠遠不如成人視頻。針對線(xiàn)上,說(shuō)色情是促進(jìn)任何內容商場(chǎng)的僅有動(dòng)力不免陳詞濫調。那就再來(lái)看看線(xiàn)下:
大大小小的VR街機正興旺
近期VR線(xiàn)下街機和大空間游戲都挺火爆,咱們報導過(guò)的現已在倫敦證交所上市的英國街機公司Immotion Group,剛在曼徹斯特的樂(lè )高主題公園推出2分半鐘的VR樂(lè )高賽車(chē)。這是梅林文娛繼旗下波士頓樂(lè )高樂(lè )土之后,在英國敞開(kāi)的第二個(gè)VR蛋椅游樂(lè )場(chǎng)。雅俗共賞合家歡。
然后是日本萬(wàn)代南夢(mèng)宮持續擴張自己在商業(yè)中心的VR街機廳VR ZONE。自銀座店倒閉以來(lái),現在現已有包含“攻殼機動(dòng)隊”、“馬里奧賽車(chē)”等大IP駐場(chǎng)的15個(gè)VR體會(huì )?,F在分店也現已開(kāi)到了英國(有沒(méi)有發(fā)現腐國公民很愛(ài)玩VR街機)。
澳大利亞的大空間VR游戲Zero Latency現已敏捷把生意擴張到4大洲的10個(gè)國家和9個(gè)游戲場(chǎng)。最近在澳門(mén)賭場(chǎng)倒閉的新店反應不錯。日前,這家澳大利亞VR公司剛剛錄用了新的全球出售副總裁,方案籌建北美和拉美商場(chǎng)團隊,2020年要在全球開(kāi)到100家分店。
線(xiàn)下賣(mài)不出去的設備搬運到了線(xiàn)下
離巨大的VR Zone東京銀座店(38,000平方英尺)不遠的臺場(chǎng)Sega Joypolis游戲樂(lè )土里,Zero Latency 的打僵尸游戲現已從上一年的6人組隊升級成8人游戲,本來(lái)的空間被擴展為真實(shí)的“庫房規劃”??墒窃诠ぷ魅?,這個(gè)現在全球擴張最快的VR線(xiàn)下大空間游戲,卻湊不行8個(gè)預定的玩家來(lái)完結一場(chǎng)游戲。日本游戲工業(yè)剖析公司Kantan Games的CEO Serkan Toto以為:VR的前期從業(yè)者們正在把這項技能搬運到不同的商場(chǎng)人群,采納徹底不同的商業(yè)模式。換句話(huà)說(shuō)就是,在本來(lái)針對游戲玩家和極客的個(gè)人商場(chǎng)賣(mài)不動(dòng)的VR設備,正在進(jìn)入針對一般消費者的線(xiàn)下商場(chǎng)。
現已非干流的街機是未來(lái)的文娛方法嗎?
VR街機廳在日本的鼓起,源于日本深沉的街機文明和文娛休閑習氣??墒?,在曩昔30年中,這個(gè)以街機聞名的國家,游戲廳的數量從44,000削減到14,000。最早進(jìn)入日本商場(chǎng)的街機游戲廳始于上世紀40-50年代,它們往往坐落大型百貨商店(頂層)或許進(jìn)入老練的游樂(lè )土成為其間一個(gè)項目。進(jìn)入新世紀以來(lái)的20年中,街機之所以越來(lái)越少,一方面是家庭游戲的開(kāi)展,另一方面是是新年代的消費習氣逐步在遠離街機文明。而現在咱們常見(jiàn)的、相同坐落商業(yè)中心頂層或許地下的VR街機游戲,好像正在走著(zhù)一條曩昔街機的老路。問(wèn)題在于:作為新年代的街機,還有可開(kāi)展的空間嗎?
討論VR能不能讓日漸被篩選的街機再度復興,或許是否成為一種未來(lái)的新文娛趨勢,都太虛無(wú)。進(jìn)入千禧年的技能年代,商業(yè)特征首要要看能不能變現?有沒(méi)有真實(shí)能盈余的遠景?
東京明治大學(xué)(Tokyo’s Meiji University )研討游戲前史的學(xué)者Daisuke Watanabe以為,現在商業(yè)中心的VR街機廳更像是用來(lái)展現和推行VR這項技能,而不是以盈余為意圖事務(wù),最終都會(huì )淪為商城用來(lái)招引人流擴展消費的噱頭。
玩過(guò)這么奢華的高達兵士模擬器嘛?
進(jìn)入本世紀以來(lái),人們能記住的最成功的街機設備是,當屬2007年的高達兵士模擬器(KidōShanshiGundam:SenjōnoKizuna)。蛋椅很大,盤(pán)繞立體聲,投影儀,耳機,手控桿和腳踏板。玩家在戰役中可對話(huà),這一切看上去都跟現在的街機VR體會(huì )相同,是在自家的客廳里無(wú)法完成的工作??墒乾F在你還能找到能玩這款咱們伙的街機店和玩家呢?
不過(guò)研討游戲前史的Daisuke Watanabe卻美觀(guān)相似Zero Latency這樣,大規劃多人可自在行走的高檔VR體會(huì ),以為,這就像主題公園能供給更高檔的文娛體會(huì )相同,是一種“能掙到錢(qián)的VR游戲商場(chǎng)”。確實(shí),關(guān)于千禧一代來(lái)說(shuō),隨同他們長(cháng)大的主題公園也是他們現在僅有情愿去到線(xiàn)下的游戲樂(lè )土。而主題樂(lè )土們也都在想辦法把VR技能使用到自己的游戲中。
接盤(pán)者就在不遠處
每小時(shí)30塊的VR成人網(wǎng)吧
各持己見(jiàn)的VR商場(chǎng),除了上述VR頭顯出售不暢的數字和色情內容的出售清單是確鑿的依據之外,剩余的現實(shí)就是:現在不論哪種商業(yè)模式,成果是都沒(méi)變現。
英國《衛報》的記者在探營(yíng)東京VR街機店的時(shí)分,發(fā)現聞名的歌舞伎町到處在推銷(xiāo)VR色情體會(huì )。所以這位記者哥們兒給各位VR前驅們一個(gè)墊底的主張:假如這場(chǎng)賭博從長(cháng)遠看得不到報答也不必懊喪,個(gè)人消費商場(chǎng)賣(mài)不動(dòng)的產(chǎn)品能夠拿到線(xiàn)下街機店,要是街機也賣(mài)欠好的話(huà),大能夠再賣(mài)給紅燈區里的虛擬色情體會(huì )嘛。還記住兩年前秋葉原那場(chǎng)“VR成人展”吧,聽(tīng)說(shuō)由于現場(chǎng)太擁堵以至于主辦方不得不暫時(shí)撤銷(xiāo)活動(dòng)。所以,咱們放寬心,不論是做VR影視、游戲、線(xiàn)下,最終都同享一個(gè)接盤(pán)俠。
接受最初,也得拿Oculus Go收個(gè)尾:價(jià)格200美元的Oculus Go應該是最受“自己不肯供認的最大合作伙伴”——成人網(wǎng)站歡迎一體機。它在廉價(jià)、操作快捷和商場(chǎng)遍及程度等方面都得到了Naughty America的稱(chēng)譽(yù)。這家成人文娛公司的CEO在Facebook 5月初發(fā)布Oculus Go今后喜大普奔地表明:“這改變了游戲規則”——該公司的VR內容銷(xiāo)量出現增加。
所以你說(shuō)Oculus Go出售帶動(dòng)了整個(gè)VR頭顯商場(chǎng)40%的增加是誰(shuí)的勞績(jì)?
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